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玩家吐槽“玩游戲越來越貴”:廠家內(nèi)卷由自取


隨著游戲制作成本的玩家玩游上升,許多游戲制造商感到難以忍受。吐槽最近,越貴由自一位外國玩家對(duì)這一現(xiàn)象發(fā)表了評(píng)論,內(nèi)卷認(rèn)為游戲預(yù)算擴(kuò)張是玩家玩游制造商的結(jié)果。
他指出:“開發(fā)者和制造商經(jīng)常聲稱游戲制作變得越來越復(fù)雜和昂貴,吐槽但這些都取決于他們自己的越貴由自決定。他們可以選擇投資4億美元,內(nèi)卷而不是玩家玩游1億美元或2億美元;他們可以選擇創(chuàng)造一個(gè)巨大的開放世界;他們還可以決定營銷預(yù)算是否與開發(fā)成本持平。所有這些都在他們的吐槽控制之下,所以沒有必要抱怨游戲開發(fā)是越貴由自不可持續(xù)的,因?yàn)榫薮蟮膬?nèi)卷預(yù)算是他們自己選擇的,2A游戲也可以提供優(yōu)秀的玩家玩游體驗(yàn)?!?。吐槽
許多網(wǎng)民同意這一點(diǎn)。越貴由自一些人認(rèn)為,今天的游戲制造商不再關(guān)注游戲性,而是更加關(guān)注圖形技術(shù)和營銷,這也反映了激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),每個(gè)制造商都試圖通過直觀的第一印象來推廣自己的產(chǎn)品。
但也有人持不同意見。他們認(rèn)為市場(chǎng)上有無形的手指,游戲制作成本的上升并不完全由制造商控制。如今,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,游戲的數(shù)量和規(guī)模都比過去有所提高。人們往往只關(guān)注成功的2A級(jí)游戲,卻忽略了大量的失敗者。3A游戲制造商是為了制作大型游戲而設(shè)立的。如果轉(zhuǎn)向制作小型游戲,將增加管理團(tuán)隊(duì)的負(fù)擔(dān),利潤不足以滿足股東的預(yù)期。
另外,玩游戲的成本比其他行業(yè)高很多倍,而且風(fēng)險(xiǎn)更大。制作游戲比任何軟件/娛樂制作都更具挑戰(zhàn)性。亞馬遜、蘋果、谷歌等大型科技公司試圖進(jìn)入游戲制作領(lǐng)域,但最終以失敗告終。
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