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2024年完美世界中報:破局沒有捷徑

最近,年完完美世界發(fā)布了上半年的美世業(yè)績報告。今年上半年,界中局沒徑營業(yè)收入達(dá)到27.60億元,報破歸母凈利潤虧損1.77億元。有捷與此同時,年完第二季度扣除的美世非凈利潤環(huán)比增長,表明通過內(nèi)部調(diào)整措施,界中局沒徑完美世界的報破損失逐漸收窄。
《完美世界中報》揭示了公司在當(dāng)前行業(yè)環(huán)境下的有捷轉(zhuǎn)型壓力。根據(jù)行業(yè)數(shù)據(jù),年完上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,美世同比增長2.08%,界中局沒徑游戲用戶近6.74億,報破同比增長0.88%,有捷再創(chuàng)新高。在整個行業(yè)呈現(xiàn)增長趨勢的同時,頭部聚集效應(yīng)也在加速,行業(yè)面臨激烈的競爭。
對于一個完美的世界來說,沒有秘密和捷徑可以打破游戲,只能穩(wěn)步發(fā)展,努力降低成本和效率,減輕當(dāng)前階段的財務(wù)壓力,專注于核心項目,尋求未來的業(yè)績回歸增長,這仍然需要時間。

降本增效 提高了運營效率。
游戲業(yè)務(wù)作為完美世界的主要收入來源,上半年收入26.5億元,同比下降。這種下降主要是由于舊產(chǎn)品生命周期的自然下降。
上半年,完美世界新推出的游戲《女神異聞錄:夜幕魅影》和《一拳超人:世界》帶來了一定的增量。其中,《女神異聞錄:夜幕魅影》雖然首月流水超過1億,但利潤貢獻(xiàn)仍需時間逐步釋放。
從業(yè)務(wù)的角度來看,雖然移動游戲面臨著巨大的挑戰(zhàn),但終端游戲的收入相對穩(wěn)定。此外,電子競技領(lǐng)域完美世界的深度培育也為公司帶來了穩(wěn)定的業(yè)績貢獻(xiàn)。與此同時,上半年完美世界在AI等前沿技術(shù)的應(yīng)用落地方面也取得了很大進(jìn)展。
面對業(yè)績挑戰(zhàn),完美世界正在努力應(yīng)對、梳理、調(diào)整、注重布局等一系列措施,公司人員成本相應(yīng)降低;同時,在項目精細(xì)控制和人工智能技術(shù)的幫助下,降低成本、提高效率的效果逐漸顯現(xiàn)。
上半年,完美世界研發(fā)費用9.51億元。根據(jù)第二季度的成本率數(shù)據(jù),公司在成本控制方面取得了一定的進(jìn)展,特別是在研發(fā)成本率方面,環(huán)比下降了5.82個百分點,表明公司在優(yōu)化成本結(jié)構(gòu)、提高管理效率方面取得了一定的成果。
分析人士指出,經(jīng)過上半年的調(diào)整,第二季度非凈利潤環(huán)比增長,這是由于運營效率的提高,也表明內(nèi)部調(diào)整的階段性負(fù)面影響正在減弱。
“目前,公司的產(chǎn)品線梳理和人才梯隊優(yōu)化基本完成,后續(xù)負(fù)擔(dān)減輕,可以關(guān)注利潤潛力更大的核心項目,用時間換取發(fā)展空間?!薄?/p>
布局研發(fā)重點關(guān)注核心項目尋求增長。
如今,高質(zhì)量的創(chuàng)新游戲在游戲行業(yè)中的地位越來越重要。國產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》在全球取得了成功。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來潛在的游戲產(chǎn)品將不可避免地吸引大量的創(chuàng)新游戲公司和資本。
面對激烈的市場競爭,破局沒有秘密和捷徑。根據(jù)近年來游戲行業(yè)的競爭模式,創(chuàng)新游戲公司最終在競爭中抓住機遇有三個共同點:
一是選擇正確的方向,如專注于潛在的游戲類型;二是實現(xiàn)產(chǎn)品層面的差異化,如獨特的游戲機制、創(chuàng)新的故事情節(jié)或藝術(shù)風(fēng)格;三是有效實施,確保游戲開發(fā)過程中的項目管理和資源分配。
這三點聽起來平淡無奇,但真正能做到的公司卻很少。
今年7月,完美世界開放世界RPG新游戲《異環(huán)》開啟全球首次曝光。該產(chǎn)品將登錄PC、移動和主機的全平臺。在《異環(huán)》PV和實機演示視頻中,一面鏡子最終向玩家展示了地圖無縫連接、超自然藝術(shù)風(fēng)格、車輛改裝駕駛等游戲內(nèi)容,贏得了玩家的廣泛關(guān)注和認(rèn)可。該游戲第一周預(yù)約超過280萬。

該產(chǎn)品的推出符合上述游戲企業(yè)在當(dāng)前行業(yè)“內(nèi)卷”中的破局思路,因此得到了業(yè)界的認(rèn)可和玩家的強烈反響。
考慮到精品游戲的研發(fā)周期較長,研發(fā)難度在于既要滿足玩家的體驗和游戲的可玩性,又要應(yīng)對市場風(fēng)險。
在當(dāng)前的市場環(huán)境下,游戲制造商的合理商業(yè)規(guī)劃對于確保投入產(chǎn)出比的平衡至關(guān)重要。特別是要注重高創(chuàng)新、高價值的項目,避免資源過度分散。同時,要對R&D、生產(chǎn)和運營成本進(jìn)行精細(xì)管理,確保資源的有效利用。
一直以來,完美世界的研發(fā)底蘊得到了外界的肯定。近年來,公司發(fā)布的信號不僅僅是“MMO老廠”,而是堅持創(chuàng)新,把握新用戶群的進(jìn)取形象。
從中報儲備在研究產(chǎn)品的布局來看,近年來完美世界并沒有否認(rèn)“MMO ”與“卡牌 “兩大核心賽道的戰(zhàn)略是繼續(xù)努力提高R&D效率和產(chǎn)品實力。
業(yè)內(nèi)人士評論《完美世界中國日報》稱,完美世界的業(yè)績需要時間才能恢復(fù),但當(dāng)行業(yè)競爭關(guān)注創(chuàng)新,特別是游戲玩法和質(zhì)量創(chuàng)新時,完美世界的研發(fā)能力和產(chǎn)品布局仍然保持著長期的競爭力?!敖?jīng)過深入反思和努力調(diào)整,完美世界有望在未來更靈活地應(yīng)對市場風(fēng)險。”。
據(jù)《中國日報》報道,今年下半年,完美世界預(yù)計將推出“可愛的百萬亞瑟王:環(huán)”、“代號:野蠻人”、“魔法大陸2”、“朱仙女世界”等游戲,并推廣“朱仙女2”、“代號Z”等項目的優(yōu)化過程。