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《黑神話:悟空》走出圈子,揭示了游戲制作幕后的前沿技術(shù)

自2024年8月20日正式上線以來,黑神話悟游戲科學(xué)公司精心打造的空走《黑神話:悟空》以其迷人的場景設(shè)計、流暢的出圈動作系統(tǒng)和迷人的中國神話故事迅速席卷全球。它不僅躍升到當(dāng)天Steam在線人數(shù)榜上的揭示第二名,還點燃了國內(nèi)玩家作為中國第一款3A動作游戲的游戲沿技熱情,為中國游戲產(chǎn)業(yè)樹立了新的制作標(biāo)桿,鼓勵更多人致力于3A游戲的幕后創(chuàng)作。
在3A游戲的黑神話悟輝煌背后,是空走巨額資金、漫長時間和豐富資源的出圈積累,也是揭示尖端游戲技術(shù)和先進(jìn)計算設(shè)備的有力支撐。小編試圖探索《黑神話:悟空》背后令人驚嘆的游戲沿技技術(shù)奧秘。
一、制作《黑神話:悟空》三大技術(shù)制勝法寶。幕后
《黑神話:悟空》以其高度逼真的黑神話悟畫面和細(xì)膩的視覺效果,為玩家呈現(xiàn)了一個栩栩如生的東方神話世界。在這個世界上,每個角色、場景和物品都充滿了豐富的紋理細(xì)節(jié)和復(fù)雜的光影效果,仿佛讓玩家置身于吳承恩的西游世界?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛橹袊?A游戲的新標(biāo)桿,在多個技術(shù)領(lǐng)域表現(xiàn)突出,有三個亮點尤為明顯。
1. 人物塑造豐富。
以其豐富的角色塑造而聞名的《黑神話:悟空》。游戲中數(shù)百個角色各具特色,形象鮮明,背后有獨特的故事。特別值得一提的是,這部作品中角色毛發(fā)細(xì)節(jié)的處理非常出色。通過復(fù)雜的物理模擬和渲染技術(shù),主角“命運(yùn)人”和各種妖王、頭發(fā)和皮毛細(xì)致入微,成功再現(xiàn)了頭發(fā)的自然動態(tài)。無論是“虎先鋒”在戰(zhàn)斗中飛揚(yáng)的頭發(fā),還是“靈虛子”靜止時皮毛隨風(fēng)輕擺,都表現(xiàn)出驚人的真實感。

《黑神話:悟空》這個角色,圖源游戲科學(xué)。
2. 高度還原的場景設(shè)計。
通過大量的實景掃描和精心創(chuàng)作,游戲科學(xué)團(tuán)隊將中國古建筑和名勝古跡的精髓融入到游戲場景中,為玩家?guī)砹霜毺氐某两襟w驗。隨處可見的中國建筑和佛教雕像為游戲增添了濃厚的東方魅力,再加上出色的光影效果,無論是陽光透過樹林的微光,還是火光照亮洞穴的熾熱感,都讓玩家感受到光與環(huán)境的完美融合,進(jìn)一步增強(qiáng)沉浸感。

“黑神話:悟空”場景設(shè)計圖源游戲科學(xué)。
3. 扎實的動作系統(tǒng)。
扎實的游戲動作系統(tǒng)贏得了全球玩家的廣泛好評。每個老板都有一個獨特的攻擊模式,而主角的三個“棒”系統(tǒng)和各種變化和法術(shù)切換使戰(zhàn)斗操作平穩(wěn)自然,給玩家?guī)砹鲿车捏w驗。輕擊、重?fù)?、閃避與招式的無縫銜接,角色互動的高連貫性和戰(zhàn)斗的深度和戰(zhàn)略性,使每一場戰(zhàn)斗都充滿挑戰(zhàn)和樂趣。

圖源游戲截圖,《黑神話:悟空》角色動作。
第二,探索前沿技術(shù)如何創(chuàng)造游戲的巔峰體驗。
游戲科學(xué)公司采用多項前沿技術(shù),在整個開發(fā)過程中進(jìn)行了精細(xì)的優(yōu)化,以實現(xiàn)“黑神話:悟空”上述三大亮點。以下是對一些關(guān)鍵技術(shù)應(yīng)用的推測和解讀。
1. 多樣化的角色建模和復(fù)雜的頭發(fā)渲染。
開發(fā)《黑神話:悟空》中豐富多樣的Boss角色,首先要對每個角色進(jìn)行單獨的建模。這通常包括兩個步驟:“原畫”和“模型”。原畫師通過2D平面圖構(gòu)思創(chuàng)意,然后由建模師使用Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max和Blender等建模軟件通過細(xì)分、雕刻和調(diào)整,逐漸創(chuàng)造出人物的基本形式和細(xì)節(jié),如“命運(yùn)”的面部特征、肌肉線條和服裝紋理。接下來,使用Substance Painter等紋理工具為模型增添了高質(zhì)量的紋理和材料,使角色的皮膚、頭發(fā)和設(shè)備更加逼真。Marvelous designer可以用來設(shè)計和模擬角色服裝,使其在游戲中的表現(xiàn)更加自然和實用。

《黑神話:悟空》這個角色,圖源游戲科學(xué)。
虛幻引擎5是移動靜態(tài)模型的關(guān)鍵工具。虛幻引擎5不僅在視覺效果和性能優(yōu)化方面達(dá)到了前所未有的高度,而且支持復(fù)雜的頭發(fā)渲染。開發(fā)者可以通過Grom系統(tǒng)在虛幻引擎中創(chuàng)建和調(diào)整頭發(fā)效果。每根頭發(fā)由數(shù)百甚至數(shù)千個多邊形組成,可以實時處理光照、碰撞和物理反應(yīng)。例如,當(dāng)“命運(yùn)人”在戰(zhàn)斗中閃爍時,Groom系統(tǒng)可以實時計算頭發(fā)的動態(tài)反應(yīng),包括風(fēng)的影響、碰撞的干擾和角色運(yùn)動的慣性。這種細(xì)致的模擬大大提高了游戲的真實性,但也大大增加了開發(fā)團(tuán)隊的計算能力需求。
2. 實景掃描和超高清紋理渲染。
實景掃描與Nanite虛擬化幾何系統(tǒng)相結(jié)合,實現(xiàn)了游戲中的場景。制作團(tuán)隊走遍中國,收集大量高分辨率3D掃描數(shù)據(jù),導(dǎo)入虛幻引擎。Nanite技術(shù)允許開發(fā)者在不影響游戲性能的情況下使用超高分辨率的3D模型。Nanite通過智能虛擬化幾何系統(tǒng)自動管理和渲染細(xì)節(jié),即使在復(fù)雜的場景中,游戲也能實現(xiàn)電影級別的視覺效果。
Lumen全動態(tài)全局光照系統(tǒng)使環(huán)境中的光影效果更加逼真。Lumen系統(tǒng)在沒有傳統(tǒng)光烘焙過程的情況下,通過實時計算場景中光線的傳播、反射和折射,產(chǎn)生全球光照效果。這不僅節(jié)省了開發(fā)時間,還可以根據(jù)場景變化實時更新光效果,保證每一幀中的光影一致逼真?!逗谏裨?悟空》的質(zhì)感和材質(zhì)處理達(dá)到了電影級別的精細(xì)度,保證了游戲中的每一個細(xì)節(jié)都栩栩如生。

《黑神話:悟空》場景設(shè)計的圖源游戲截圖。
3. 動作捕捉和動畫制作。
在《黑神話:悟空》中,動作捕捉技術(shù)得到了廣泛的應(yīng)用,保證了人物動作的真實性和流暢性。據(jù)公開報道,游戲科學(xué)團(tuán)隊采用了Motion 制作Matching方案。通過先進(jìn)的動作捕捉設(shè)備捕捉演員的動作數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)導(dǎo)入Motion Matching方案,結(jié)合動畫藍(lán)圖系統(tǒng)和角色模型,創(chuàng)造自然的動作過渡和互動效果。
例如,“命運(yùn)人”的戰(zhàn)斗動作不僅結(jié)合了演員的真實動作,而且還融入了虛擬環(huán)境的物理反饋,以確保每一次攻擊和跳躍都是強(qiáng)大和生動的。此外,游戲還采用了面部捕捉技術(shù),結(jié)合骨骼動畫系統(tǒng),使人物的面部表達(dá)能夠與聲音和情境同步呈現(xiàn),進(jìn)一步增強(qiáng)了人物情感表達(dá)的深度和真實性。
ThinkStation為游戲開發(fā)提供了“創(chuàng)意引擎”。
《黑神話:悟空》的制片人馮吉透露,游戲的開發(fā)成本非常高,每小時花費(fèi)1500-2000萬元,預(yù)計總成本在3億元到4億元之間。這也反映了游戲科學(xué)在計算資源和高性能設(shè)備方面的巨大投資。復(fù)雜的游戲開發(fā)過程和尖端技術(shù)與強(qiáng)大的計算設(shè)備支持密不可分,特別是在3A游戲項目中,計算設(shè)備的性能往往決定了最終產(chǎn)品的質(zhì)量和開發(fā)效率。
作為《黑色神話:悟空》的關(guān)鍵技術(shù)支持,虛幻5引擎背后的Epic公司與ThinkStation工作站達(dá)成了合作,幫助創(chuàng)作者在建模和模擬過程中獲得更好的支持。從資產(chǎn)創(chuàng)建和性能捕捉到編程、編譯或構(gòu)建,ThinkStation的工作站非常適合游戲開發(fā)的各個方面。在硬件層面,借助前所未有的計算能力和 NVIDIA RTX ThinkStation能夠更快地為藝術(shù)家和工作室提供動力,幫助他們開發(fā)出最具吸引力和沉浸感的3A大作游戲。ThinkStation獲得了廣泛的ISV軟件認(rèn)證,保證了ThinkStation上專業(yè)生產(chǎn)力軟件的持久穩(wěn)定運(yùn)行,最大限度地釋放了設(shè)備的計算能力,并提供了可靠的超大型項目協(xié)同工作體驗。

聯(lián)想工作站家族。
3A游戲開發(fā)的第一步通常是通過建模塑造角色。在這個過程中,主要工作集中在Autodesk上 Maya、3ds Max、在Blender等建模軟件上。ThinkStation旗下的主流單路工作站,如ThinkStation P3和P5,或旗艦ThinkPad P16移動工作站,能輕松滿足角色創(chuàng)作的需要,保證創(chuàng)意設(shè)計的高效實現(xiàn)。
在高分辨率場景建設(shè)階段,開發(fā)過程進(jìn)入3D場景建設(shè)。如今,3A游戲大作越來越注重場景的真實還原,力求達(dá)到“影視級”的畫質(zhì),幾乎很難與現(xiàn)實場景區(qū)分開來。然而,精細(xì)的建模會帶來大量的地圖和圖形材料數(shù)據(jù)。此時,ThinkStation家族的高可擴(kuò)展性尤為重要。ThinkStation工作站可配備大顯存英偉達(dá)專業(yè)顯卡,并配備超大容量內(nèi)存,確保海量數(shù)據(jù)在處理過程中順利穩(wěn)定運(yùn)行。即使在高度復(fù)雜的場景中,開發(fā)者仍然可以保持穩(wěn)定高效的工作狀態(tài)。

ThinkStation P8工作站。
Motion Matching動畫方案將產(chǎn)生巨大的并行操作需求,而ThinkStation P8可配備96核心192線程處理器,多核高頻特性可有效處理大規(guī)模動作捕捉數(shù)據(jù),保證動畫藍(lán)圖系統(tǒng)的順利運(yùn)行,為開發(fā)者提供穩(wěn)定高效的工作環(huán)境。ThinkStation的強(qiáng)大性能不僅受到游戲開發(fā)領(lǐng)域的青睞,也贏得了建筑、制造、影視行業(yè)、金融等眾多行業(yè)客戶的認(rèn)可。
在今天的3A游戲開發(fā)中,強(qiáng)大的硬件設(shè)備已經(jīng)成為不可或缺的基石。ThinkStation憑借卓越的計算性能、穩(wěn)定性和多任務(wù)處理能力,為開發(fā)者提供了必要的技術(shù)支持,使他們能夠充分發(fā)揮創(chuàng)造力,幫助更多優(yōu)秀作品的誕生。未來,隨著游戲技術(shù)的不斷進(jìn)步,聯(lián)想工作站將繼續(xù)在促進(jìn)行業(yè)發(fā)展的道路上發(fā)揮重要作用,幫助更多的團(tuán)隊實現(xiàn)他們的創(chuàng)意夢想。
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