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潛行系統(tǒng)設(shè)計(jì)被指控過于簡(jiǎn)單 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》引發(fā)了玩家的不良評(píng)論


據(jù)The潛行球Gamer報(bào)道,開放世界游戲《星球大戰(zhàn):死者》融合了戰(zhàn)斗、系統(tǒng)探索、設(shè)計(jì)平臺(tái)跳躍等現(xiàn)代游戲元素,被指不良給玩家?guī)砹司实目剡^冒險(xiǎn)。然而,于簡(jiǎn)盡管育碧在這款游戲中創(chuàng)造了一場(chǎng)精彩的單星冒險(xiǎn),但游戲的戰(zhàn)亡簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)讓它無法滿足玩家對(duì)更高質(zhì)量體驗(yàn)的期望。
許多玩家對(duì)游戲的徒引潛行和近戰(zhàn)系統(tǒng)表示不滿,認(rèn)為這些設(shè)計(jì)過于簡(jiǎn)單,發(fā)玩缺乏深度。評(píng)論潛行部分通常遵循相同的潛行球慣例。玩家需要悄悄地接近敵人,系統(tǒng)讓他們頭暈?zāi)垦#O(shè)計(jì)重復(fù)類似的被指不良動(dòng)作,避免被守衛(wèi)或攝像機(jī)發(fā)現(xiàn)。雖然游戲中提供了眩暈爆破器和外星合作伙伴Nix等工具來增加變化,但這些工具不足以使?jié)撔胁糠指咛魬?zhàn)性和趣味性。
此外,游戲的戰(zhàn)斗部分也缺乏變化。雖然主角凱維斯的武器和技能可以對(duì)付不同的敵人,但總體上敵人強(qiáng)度較低,戰(zhàn)斗手段相對(duì)單一,難以帶來新鮮感。雖然游戲的戰(zhàn)斗和潛行系統(tǒng)基本上滿足了功能需求,但它并沒有達(dá)到玩家想要的更具創(chuàng)造性和戰(zhàn)略性的體驗(yàn)。
此外,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》還限制了探索和互動(dòng)的自由。例如,雖然玩家可以在游戲中看到各種各樣的車輛,但他們只能駕駛凱的個(gè)性化飛車,無法體驗(yàn)其他交通工具,這在一定程度上減少了探索開放世界的樂趣。
綜上所述,《星球大戰(zhàn):亡命之徒》在某些方面表現(xiàn)不錯(cuò),但其過度簡(jiǎn)化的設(shè)計(jì)可能會(huì)讓玩家失望。
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