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《星鳴特攻》IGN評論:八年太長了


IGN最近發(fā)表評論,星鳴評論PlayStation平臺獨家游戲《星鳴特攻》。特攻太長他們認為《星鳴特攻》的論年發(fā)展周期長達八年。2016年項目啟動時,星鳴同期暴雪爆款游戲《守望先鋒》也推出。特攻太長
盡管開發(fā)者有決心與守望先鋒競爭,論年但八年的星鳴開發(fā)時間確實太長了。在此期間,特攻太長《守望先鋒》經(jīng)歷了各種變化,論年并推出了續(xù)集《守望先鋒2》;EA和重生將英雄元素與FPS和大逃亡機制相結合,星鳴推出熱門游戲《Apex英雄》;甚至V社的特攻太長《Deadlock》還在《星鳴特攻》之后虎視眈眈。V社的論年新作以全新的機制改變了經(jīng)典的6v6模式,引發(fā)了玩家的星鳴熱議。
相比之下,特攻太長《星鳴特攻》幾乎沒有亮點,論年而且這類游戲的熱潮已經(jīng)過去。IGN認為,如果這款游戲是四年前公布的,可能會有更多的玩家關注它。目前幾乎一只手就能數(shù)出能接受長期開發(fā)的游戲IP:比如輻射、《上古卷軸》、《GTA》等等,它們也常常能帶來改變游戲產(chǎn)業(yè)的系統(tǒng)或玩法,值得玩家等待。
IGN最終表示,在競爭對手發(fā)布兩年后,仍將第一代作品作為主要競爭對手,對于《星鳴特攻》、《自殺隊:殺死正義聯(lián)盟》等作品來說,這是一個巨大的劣勢。開發(fā)者需要一個圖像《Apex》、《Deadlock》這種新的游戲機制或游戲中有一些吸引人的內(nèi)容來留住目標受眾。目前唯一可以肯定的是,在發(fā)布兩年后的今天,《守望先鋒2》已經(jīng)成為主流,這將是游戲方向的巨大劣勢之一。
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